搭建网站是什么wordpress主题安装完后前台打不开

张小明 2026/1/10 16:29:48
搭建网站是什么,wordpress主题安装完后前台打不开,成立做网站的公司有哪些,祥云平台英文网站1. 开发流程 1.1 Qtcp服务器的关键步骤 • 工程建立#xff0c;需要在.pro加入网络权限 • 创建一个基于 QTcpServer 的服务端涉及以下关键步骤#xff1a; 1. 创建并初始化 QTcpServer 实例#xff1a; • 实例化 QTcpServer 。 • 调用 listen 方法在特定端口监听传入的连…1. 开发流程1.1 Qtcp服务器的关键步骤•工程建立需要在.pro加入网络权限• 创建一个基于 QTcpServer的服务端涉及以下关键步骤1.创建并初始化QTcpServer实例• 实例化 QTcpServer 。• 调用 listen 方法在特定端口监听传入的连接。2.处理新连接• 为 newConnection 信号连接一个槽函数。• 在槽函数中使用 nextPendingConnection 获取QTcpSocket以与客户端通信。3.读取和发送数据• 通过连接 QTcpSocket 的readyRead信号来读取来自客户端的数据。• 使用 write 方法发送数据回客户端。4.关闭连接• 在适当的时候关闭 QTcpSocket。1.2 QTtcp客户端的关键开发步骤• 工程建立需要在.pro加入网络权限• 创建一个基于 QTcpSocket的Qt客户端涉及以下步骤1.创建QTcpSocket实例• 实例化 QTcpSocket 。2.连接到服务器• 使用 connectToHost 方法连接到服务器的IP地址和端口。3.发送数据到服务器• 使用 write 方法发送数据。4.接收来自服务器的数据• 为 readyRead 信号连接一个槽函数来接收数据。5.关闭连接• 关闭 QTcpSocket连接。2. TCP协议•TCP传输控制协议是一种广泛使用的网络通信协议设计用于在网络中的计算机之间可靠地传输数据。它是互联网协议套件的核心部分通常与IP(互联网协议)一起使用合称为TCP/IP。以下是TCP协议的一些基本特点1.面向连接:在数据传输之前TCP需要在发送方和接收方之间建立一个连接。这包括三次握手过程确保两端都准备好进行数据传输。2.可靠传输:TCP提供可靠的数据传输服务这意味着它保证数据包准确无误地到达目的地。如果发生数据丢失或错误TCP会重新发送数据包。3.顺序控制:TCP保证数据包的传输顺序。即使数据包在网络中的传输顺序被打乱接收方也能按照正确的顺序重组这些数据。4.流量控制:TCP使用窗口机制来控制发送方的数据传输速率以防止网络过载。这有助于防止接收方被发送方发送的数据所淹没。5.拥塞控制:TCP还包括拥塞控制机制用来检测并防止网络拥塞。当网络拥塞发生时TCP会减少其数据传输速率。6.数据分段:大块的数据在发送前会被分割成更小的段以便于传输。这些段会被独立发送并在接收端重新组装。7.确认和重传:接收方对成功接收的数据包发送确认ACK信号。如果发送方没有收到确认它会重传丢失的数据包。8.终止连接:数据传输完成后TCP连接需要被正常关闭这通常涉及到四次挥手过程。•TCP 适用于需要高可靠性的应用如网页浏览、文件传输、电子邮件等。然而由于它的这些特性TCP在处理速度上可能不如其他协议如UDP那么快速。•TCP协议中的三次握手和四次挥手是建立和终止连接的重要过程。下面是它们的简要描述1.2三次握手(建立连接)•三次握手的主要目的是在两台设备之间建立一个可靠的连接。它包括以下步骤1.SYN客户端向服务器发送一个SYN同步序列编号报文来开始一个新的连接。此时客户端进入SYN-SENT状态。2.SYN-ACK服务器接收到SYN报文后回复一个SYN-ACK同步和确认报文。此时服务器进入SYN-RECEIVED状态。3.ACK客户端接收到SYN-ACK后发送一个ACK确认报文作为回应并进入ESTABLISHED已建立状态。服务器在收到这个ACK报文后也进入ESTABLISHED状态。这标志着连接已经建立。• 如图:1.3四次挥手断开连接•四次挥手的目的是终止已经建立的连接。这个过程包括以下步骤1.FIN当通信的一方完成数据发送任务后它会发送一个FIN结束报文来关闭连接。发送完FIN报文后该方进入FIN-WAIT-1状态。2.ACK另一方接收到FIN报文后发送一个ACK报文作为回应并进入CLOSE-WAIT状态。发送FIN报文的一方在收到ACK后进入FIN-WAIT-2状态。3.FIN在等待一段时间并完成所有数据的发送后CLOSE-WAIT状态的一方也发送一个FIN报文来请求关闭连接。4.ACK最初发送FIN报文的一方在收到这个FIN报文后发送一个ACK报文作为最后的确认并进入TIME-WAIT状态。经过一段时间后确保对方接收到了最后的ACK报文该方最终关闭连接。• 如图:•在这两个过程中三次握手主要确保双方都准备好进行通信而四次挥手则确保双方都已经完成通信并同意关闭连接。3. Socket•Socket不是一个协议而是一种编程接口API或机制用于在网络中实现通信。Socket通常在应用层和传输层之间提供一个端点使得应用程序可以通过网络发送和接收数据。它支持多种协议主要是 TCP 和UDP。以下是Socket的一些基本特点•类型有两种主要类型的Sockets —— TCP Socket面向连接可靠和UDP Socket无连接 不可靠。•应用在各种网络应用中广泛使用如网页服务器、聊天应用、在线游戏等。•编程语言支持大多数现代编程语言如Python, Java, C,等都提供Socket编程的支持。•功能提供了创建网络连接、监听传入的连接、发送和接收数据等功能。•QT:在QT组件中QTcpSocket用来管理和实现TCP Socket通信QUdpSocket用来管理和实现 UDP Socket通信•总之Socket是实现网络通信的基础工具之一它抽象化了网络层的复杂性为开发者提供了一种相对简单的方式来建立和管理网络连接。4. 创建QTtcp服务端4.1 ui4.2 代码• widget.cpp#include widget.h #include ui_widget.h #include QAbstractSocket #include QDebug #include QMessageBox #include QNetworkInterface #include QTcpServer #include QTcpSocket #include mycombobox.h Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::Widget) { ui-setupUi(this); //界面初始化 this-setLayout(ui-verticalLayout); this-setFixedSize(796,746); //btnStopListenbtnLineout和btnSend这三个按键在未连接的时候是不能使用的 ui-btnStopListen-setEnabled(false); ui-btnLineout-setEnabled(false); ui-btnSend-setEnabled(false); //创建TCP服务器 server new QTcpServer(this);//在当前窗口 //创建信号与槽当有客户端来连接时,就触发这个信号 //当有新的客户端连接到服务器时就发送一个newConnection信号 connect(server,QTcpServer::newConnection,this,Widget::on_newClient_connect); //QListQHostAddress QNetworkInterface::allAddresses() //这个静态方法是用于获取主机上所有的IP地址 QListQHostAddress addresses QNetworkInterface::allAddresses(); //然后一个一个刷上comboBoxAddr这里面 for(QHostAddress address : addresses){ //然后一个个放到ui的comboBoxAddr这里只放IPV4的 //protocol() 是 告诉我这个IP地址是IPv4还是IPv6 if(address.protocol() QAbstractSocket::IPv4Protocol) ui-comboBoxAddr-addItem(address.toString()); } //给on_ComboBox_clicked()创建信号与槽刷新拉下列表 connect(ui-comboBoxChildren,SIGNAL(on_ComboBox_clicked()),this,SLOT(mComboBox_refresh())); } void Widget::mComboBox_refresh(){ //先清理一下comboBoxChildren ui-comboBoxChildren-clear(); //获取所有的客户端连接 //获取server对象下所有的 QTcpSocket 客户端连接。 QListQTcpSocket * tcpSocketClients server-findChildrenQTcpSocket *(); //把所有端口号添加到comboBoxChildren for(QTcpSocket* tmp : tcpSocketClients){ //断开的客户端不应该加入进去但是断开的客户端以0端口号还是会存在在server //如果不清理会影响重新连接的客户端 if(tmp ! nullptr) ui-comboBoxChildren-addItem(QString::number(tmp-peerPort())); } //在添加all ui-comboBoxChildren-addItem(all);//选择全部 } void Widget::on_readyRead_Handler(){ //sender()获得是那个socket通道发来的信号的。(可能连接了多个客户端) //找到那个通道连接的那个对象QTcpSocket QTcpSocket* tmpSocket qobject_castQTcpSocket *(sender()); //获取数据 // QString revDate tmpSocket-readAll(); // revDate revDate.toUtf8(); QString revDate tmpSocket-readAll(); QString data revDate.toUtf8(); //把数据放到textEditRev上面 ui-textEditRev-insertPlainText(客户端 QString::number(tmpSocket-peerPort()) : data \n); //让滚动条一直在下面,并且显示光标 ui-textEditRev-moveCursor(QTextCursor::End); ui-textEditRev-ensureCursorVisible(); } void Widget::msocketState(QAbstractSocket::SocketState socketState){ int tmpIndex; qDebug() client out In state: socketState; //找出是那个客户端点击了断开连接 QTcpSocket* tmpSocket qobject_castQTcpSocket *(sender()); switch(socketState){ case QAbstractSocket::UnconnectedState://这个表示客户端断开连接或者没有连接 //QComboBox::findText() 是在 QComboBox 中查找指定文本并返回其索引的函数。 tmpIndex ui-comboBoxChildren-findText(QString :: number(tmpSocket-peerPort())); //根据索引去掉comboBoxChildren里面的端口 ui-comboBoxChildren-removeItem(tmpIndex); //然后清理该端口的资源 //deleteLater() 是 请晚一点再删除我告诉Qt等当前事件处理完了在下一轮事件循环中安全地删除这个对象 tmpSocket-deleteLater(); if(ui-comboBoxChildren-count() 0){ //判断还有没有客户端在线 //如果没有的话此时是不能发消息的 ui-btnSend-setEnabled(false); } ui-textEditRev-insertPlainText(客户端 QString :: number(tmpSocket-peerPort()) : 断开连接 \n); break; } } void Widget::on_newClient_connect(){ qDebug() newClient In; //检查服务器的 待处理连接队列中是否有客户端在等待 //多个客户端连接的时候 if(server-hasPendingConnections()){ //获得QTcpSocket以与客户端通信 QTcpSocket* connection server-nextPendingConnection(); //打印客户端的地址和端口号 qDebug() Client Addr: connection-peerAddress().toString() Port: connection-peerPort(); //将连接显示到textEditRev上面 ui-textEditRev-insertPlainText(客户端地址: connection-peerAddress().toString() \n客户端端口号: QString :: number(connection-peerPort()) \n); //创建接收到客户端数据的信号与槽 //当连接成功的时候就进行数据交互,本质还是IO操作 //readyRead() 信号是 有新的数据可以读了 的通知 connect(connection,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(on_readyRead_Handler())); //创建客户端断开的信号与槽 //方式一void QAbstractSocket::stateChanged(QAbstractSocket::SocketState socketState) //当 QAbstractSocket 的状态发生变化时会发出这个信号 connect(connection,SIGNAL(stateChanged(QAbstractSocket::SocketState)), this,SLOT(msocketState(QAbstractSocket::SocketState))); //处理连接的时候把加进来的连接的端口放到comboBoxChildren //但是仅仅只在ui上面 //setCurrentText() 是 请在下拉框/组合框中显示这个文本 //把连接进来的客户端端口号放进comboBoxChildren ui-comboBoxChildren-addItem(QString::number(connection-peerPort())); ui-comboBoxChildren-setCurrentText(QString::number(connection-peerPort())); //有连接就恢复发送按键 //isChecked() 是用于查询按钮类控件是否被选中的函数返回 true 表示选中/勾选false 表示未选中。 if(!ui-btnSend-isChecked()){ ui-btnSend-setEnabled(true); } } } Widget::~Widget() { delete ui; } void Widget::on_btnListen_clicked() { //开始监听 //bool QTcpServer::listen //(const QHostAddress address QHostAddress::Any, quint16 port 0) //QHostAddress要检查的IP地址port就是端口 //重新构造将字符串IP地址转化为QHostAddress这个类型 //QHostAddress addr(); //QHostAddress::Any 是自动检查并同时监听 IPv4 和 IPv6 接口。 //listen() 返回 true 表示监听成功false 表示监听失败。 int port ui-lineEditPort-text().toInt();//端口 if(!server-listen(QHostAddress(ui-comboBoxAddr-currentText()),port)){//监听不成功的时候 qDebug() listenError; QMessageBox msgBox; msgBox.setWindowTitle(监听失败); msgBox.setText(端口被占用!); msgBox.exec(); return; } //监听成功 ui-btnListen-setEnabled(false); ui-btnStopListen-setEnabled(true); ui-btnLineout-setEnabled(true); } void Widget::on_btnStopListen_clicked() { //关闭所有的QTcpSocket // QListQWidget * widgets parentWidget.findChildrenQWidget *(widgetname); //在当前对象的所有子对象中查找指定名称和类型的对象 //获取server对象下所有的 QTcpSocket 客户端连接。 QListQTcpSocket * tcpSocketClients server-findChildrenQTcpSocket *();//获得了所有的客户端 //关闭所有客户端与服务端的连接 for(QTcpSocket* tmp: tcpSocketClients){ tmp-close(); } //关闭服务端 server-close(); //重置按钮 ui-btnListen-setEnabled(true); ui-btnStopListen-setEnabled(false); ui-btnLineout-setEnabled(false); } void Widget::on_btnLineout_clicked() { //程序直接退出 on_btnStopListen_clicked(); //删除服务端 delete server; //退出程序 this-close(); } void Widget::on_btnSend_clicked() { // QListQWidget * widgets parentWidget.findChildrenQWidget *(widgetname); //在当前对象的所有子对象中查找指定名称和类型的对象 //获取server对象下所有的 QTcpSocket 客户端连接。 //找出所有与客户端的连接 QListQTcpSocket * tcpSocketClients server-findChildrenQTcpSocket *(); //判断是否有连接 if(tcpSocketClients.isEmpty()){ QMessageBox msgBox; msgBox.setWindowTitle(发送失败); msgBox.setText(当前无连接!); msgBox.exec(); return; } //判断是私发还是广播 if(ui-comboBoxChildren-currentText() ! all){//选择是那个端口号发送 QString currentName ui-comboBoxChildren-currentText(); //查找是否有这个端口号 for(QTcpSocket* tmp : tcpSocketClients){ if(QString::number(tmp-peerPort()) currentName){ tmp-write(ui-textEditSend-toPlainText().toStdString().c_str()); } } }else if(ui-comboBoxChildren-currentText() all){ //广播 for(QTcpSocket* tmp : tcpSocketClients){ tmp-write(ui-textEditSend-toPlainText().toStdString().c_str()); } } }• widget.h#ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include QAbstractSocket #include QTcpServer #include QWidget QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class Widget; } QT_END_NAMESPACE class Widget : public QWidget { Q_OBJECT public: Widget(QWidget *parent nullptr); ~Widget(); public slots: void on_newClient_connect(); void on_readyRead_Handler(); void msocketState(QAbstractSocket::SocketState); void mComboBox_refresh(); private slots: void on_btnListen_clicked(); void on_btnStopListen_clicked(); void on_btnLineout_clicked(); void on_btnSend_clicked(); private: Ui::Widget *ui; QTcpServer *server; }; #endif // WIDGET_H• mycombobox.cpp#include mycombobox.h #include QMouseEvent //QT中没有点击ComboBox就刷新的信号 //所有需要重写鼠标点击事件然后发送一个信号 mycombobox::mycombobox(QWidget *parent) : QComboBox(parent) { } void mycombobox::mousePressEvent(QMouseEvent *e) { //button() - 返回触发当前事件的特定按钮 if(e-button() Qt::LeftButton){ emit on_ComboBox_clicked(); } //继续传递下去调用基类处理确保正常弹出下拉列表 // 缺少 QComboBox::mousePressEvent(e); 可能导致 ComboBox无法正常弹出选项列表 QComboBox::mousePressEvent(e); }• mycombobox.h#ifndef MYCOMBOBOX_H #define MYCOMBOBOX_H #include QComboBox #include QWidget class mycombobox : public QComboBox { Q_OBJECT public: mycombobox(QWidget* parent); protected: void mousePressEvent(QMouseEvent *e) override; signals: void on_ComboBox_clicked(); }; #endif // MYCOMBOBOX_H5. 创建QTtcp客户端5.1 ui5.2 代码• widget.cpp#include widget.h #include ui_widget.h #include QTcpSocket #include QTimer Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::Widget) { ui-setupUi(this); //UI的初始化 this-setLayout(ui-verticalLayout); //断开连接和发送在还有连接到服务端是不能操作的 ui-btndisCon-setEnabled(false); ui-btnSend-setEnabled(false); //创建新的TcpSocket去连接服务端 client new QTcpSocket(this); //创建读取的信号与槽 connect(client,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(mRead_Data_From_Server())); } void Widget::mRead_Data_From_Server(){ //读取服务端发送过来的数据 setInsertColor(Qt::black,client-readAll()); //解决滚动条问题 ui-textEditRev-moveCursor(QTextCursor::End); ui-textEditRev-ensureCursorVisible(); } Widget::~Widget() { delete ui; } void Widget::on_btnConnect_clicked() { //这个函数用来启动一个到远程服务器的连接连接结果通过信号通知。 //virtual void //connectToHost(const QString hostName, quint16 port, // QIODevice::OpenMode openMode ReadWrite, QAbstractSocket::NetworkLayerProtocol protocol AnyIPProtocol) //去连接服务端根据IP和端口号 client-connectToHost(ui-lineEditIPAddr-text(),ui-lineEditPort-text().toInt()); //用于获取套接字的当前状态 //这里有一个bug就是错误的服务端IP地址都能连接成功这是由于client-state() QAbstractSocket::ConnectingState //这个条件造成的因为正在连接也不知道能不能连接成功只要是正在连接就过了这个条件 // if(client-state() QAbstractSocket::ConnectingState || // client-state() QAbstractSocket::ConnectedState){ // ui-textEditRev-append(连接成功!); // ui-lineEditPort-setEnabled(false); // ui-lineEditIPAddr-setEnabled(false); // ui-btnConnect-setEnabled(false); // ui-btndisCon-setEnabled(true); // ui-btnSend-setEnabled(true); // } //解决方法超时判负 timer new QTimer(this);//创建定时器 timer-setSingleShot(true);//设置为单次定时器 timer-setInterval(5000);//间隔为5s //如果超时的操作 connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(onTimeout())); //所以解决方法还是用信号与槽,使用这个信号(判断客户端是否连接成功) //QAbstractSocket::connected() 是 Qt 网络编程中表示连接成功建立的信号。 connect(client,SIGNAL(connected()),this,SLOT(onConnect())); //而且还需要做连接不成功的信号与槽, //QAbstractSocket::error() 是 Qt 网络编程中表示发生错误的信号。 connect(client,SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)),this,SLOT(onError(QAbstractSocket::SocketError))); //不希望被按下一次连接之后被多次按下从而造成影响 this-setEnabled(false); //开启定时器 timer-start(); } void Widget::onError(QAbstractSocket::SocketError socketError){ qDebug() 连接错误: socketError;//错误码打印出来 //errorString() 是 告诉我刚才发生了什么错误 的错误信息查询函数返回人类可读的错误描述。 ui-textEditRev-append(连接出问题了: client-errorString()); this-setEnabled(true); on_btndisCon_clicked(); } void Widget::onConnect(){//连接成功就做这个事 //关闭定时器 timer-stop(); ui-textEditRev-append(连接成功!); this-setEnabled(true); ui-lineEditPort-setEnabled(false); ui-lineEditIPAddr-setEnabled(false); ui-btnConnect-setEnabled(false); ui-btndisCon-setEnabled(true); ui-btnSend-setEnabled(true); } void Widget::onTimeout(){ ui-textEditRev-append(连接超时!); //还要清理之前不正确的IP不然会对正确的IP造成影响的 client-abort(); this-setEnabled(true); } void Widget::on_btndisCon_clicked() { //disconnectFromHost() 是 我要优雅地断开连接把该发的数据都发完再走 的礼貌断开函数。 client-disconnectFromHost(); client-close(); ui-textEditRev-append(QString::number(client-peerPort()) 断开连接!); ui-lineEditPort-setEnabled(true); ui-lineEditIPAddr-setEnabled(true); ui-btnConnect-setEnabled(true); ui-btndisCon-setEnabled(false); ui-btnSend-setEnabled(false); } void Widget::setInsertColor(Qt::GlobalColor color,QString str){ // //ui-textEditRev-setForegroundRole(),这个也可以设置颜色 // //但是会统一设置的没法做到颜色上区分所以要使用光标级别的 // QTextCursor cursor ui-textEditRev-textCursor(); // //void QTextCursor::setCharFormat(const QTextCharFormat format) // //用于设置文本字符格式。 // QTextCharFormat format;//QTextCharFormat 类是 Qt 中用于设置文本字符格式的类 // //用于设置前景画刷的函数。 // format.setForeground(QBrush(QColor(Qt::red))); // cursor.setCharFormat(format); // cursor.insertText(ui-textEditSend-toPlainText()); //获得当前光标 QTextCursor cursor ui-textEditRev-textCursor(); //QTextCursor::setCharFormat(const QTextCharFormat format)是QTextCursor类的一个方法用于应用字符格式到文本。 QTextCharFormat format; //设置前景色 format.setForeground(QBrush(QColor(color))); //应用字符格式到文本。 cursor.setCharFormat(format); //insertText()是QTextCursor类的一个方法用于在光标位置插入文本。 cursor.insertText(str); } void Widget::on_btnSend_clicked() { //获取要发送的数据 QByteArray sendData ui-textEditSend-toPlainText().toUtf8(); //发送出去 client-write(sendData); //区别客户端发送的消息和服务端发送过来的消息(用颜色区分) setInsertColor(Qt::red,sendData);//客户端发送,显示红色 }• widget.h#ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include QTcpSocket #include QTimer #include QWidget QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class Widget; } QT_END_NAMESPACE class Widget : public QWidget { Q_OBJECT public: Widget(QWidget *parent nullptr); ~Widget(); private slots: void on_btnConnect_clicked(); void onTimeout(); void onConnect(); void onError(QAbstractSocket::SocketError socketError); void on_btndisCon_clicked(); void on_btnSend_clicked(); void mRead_Data_From_Server(); private: Ui::Widget *ui; QTcpSocket* client; QTimer *timer; void setInsertColor(Qt::GlobalColor color,QString str);//用来设置颜色 }; #endif // WIDGET_H
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